
Nour
A downloadable game for Windows
Pitch
Dans un Liban plongé dans une Nuit Éternelle, Nour part à la recherche de sa mère disparue. Guidée par une lanterne mystérieuse, elle traverse des ruines oubliées, des paysages désolés et des fragments de souvenirs. En chemin, elle croise des survivant·es, résout des énigmes et redécouvre les traces d’une culture en péril. Et si la lumière n'était pas la seule chose qui lui permettait d'avancer dans les ténèbres, mais la solidarité de tout un peuple ?
Concept
Nour est un jeu narratif en 3D à la troisième personne mêlant exploration, escalade et énigmes environnementales.
Ce prototype a été conçu en 4 mois dans le cadre du
Mastère Spécialisé Designer d’Expériences Immersives, Interactives et Ludiques aux Gobelins, et présenté lors d’une soutenance en mars 2025.
Notre jeu rend hommage à la culture libanaise à travers sa direction artistique, ses environnements inspirés de lieux réels (Baalbek, Sidon, Barouk…) et une histoire émouvante essaimée dans l'environnement exploré.
- Une ambiance contemplative et poétique
- Une escalade fluide avec des contrôles précis
- Des puzzles intégrés à la narration
- Une bande-son originale mêlant instruments traditionnels et textures modernes
Contrôles
Nour se joue uniquement à la manette.
(voir contrôles à droite)
Équipe
Ce prototype a été conçu par une équipe de 7 personnes :
- Louis Corbel - Game Designer, Puzzle Designer, Développeur, Level Designer
- Victor Dubois - Producteur, Narrative Designer, Cinematic Designer
- Isabel Jorge-Villemur - Directrice Créative, Narrative Designer, Sound Designer
- Alexandre Laferrère - Game Designer, Tech Game Designer, Développeur
- Mathilde Magontier - Gestion de projet, UX/UI Designer, Concept Artist
- Léa Maria Mouawad - Directrice Artistique, Artiste 3D, Level Designer
- Ken Roulamellah - Technical Artist, Rendering et Shader, Développeur
Remerciements
- Eline Saade, pour la création du logo
- Serge Serabian, pour sa composition musicale
- Mario Ghabali, pour la voix off
Contact & Réseaux
Contact : echoesofliban@gmail.com
Instagram : @nour_the_game
Pitch
In a Lebanon shrouded in Eternal Night, Nour sets out to find her missing mother. Guided by a mysterious lantern, she crosses forgotten ruins, desolate landscapes, and scattered fragments of memory. Along the way, she encounters survivors, solves puzzles, and rediscovers traces of a culture at risk. What if light wasn't the only thing helping her move forward through the darkness - but the solidarity of an entire people?
Concept
Nour is a third-person 3D narrative game blending exploration, climbing, and environmental puzzles.
This prototype was developed over 4 months as part of the
Mastère Spécialisé in Immersive, Interactive and Playful Experience Design at Gobelins, and was presented during the final showcase in March 2025.
Our game pays tribute to Lebanese culture through its art direction, environments inspired by real locations (Baalbek, Sidon, Barouk…), and an emotional story woven into the world you explore.
- A contemplative and poetic atmosphere
- Fluid climbing with precise controls
- Puzzles embedded in the narrative
- An original soundtrack blending traditional instruments and modern textures
Controls
Nour is played exclusively with a controller.
(see controls on the right)
Team
This prototype was developed by a team of 7 people:
- Louis Corbel - Game Designer, Puzzle Designer, Developer, Level Designer
- Victor Dubois - Producer, Narrative Designer, Cinematic Designer
- Isabel Jorge-Villemur - Creative Director, Narrative Designer, Sound Designer
- Alexandre Laferrère - Game Designer, Technical Game Designer, Developer
- Mathilde Magontier - Project Manager, UX/UI Designer, Concept Artist
- Léa Maria Mouawad - Art Director, 3D Artist, Level Designer
- Ken Roulamellah - Technical Artist, Rendering & Shader, Developer
Special Thanks
- Eline Saade, for the logo design
- Serge Serabian, for composing the music
- Mario Ghabali, for the voice-over
Contact & Socials
Contact: echoesofliban@gmail.com
Instagram: @nour_the_game
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