
Nour
A downloadable game for Windows
Pitch
Dans un Liban plongé dans une Nuit Éternelle, Nour part à la recherche de sa mère disparue. Guidée par une lanterne mystérieuse, elle explore des ruines oubliées, découvre des fragments de souvenirs et affronte des ombres mortifères. En chemin, elle va croiser la route de survivant·es et découvrir que ce voyage initiatique, bercé par la combativité, est aussi celui de l’acceptation. Et si la lumière n'était pas la seule chose qui lui permettait d'affronter les ténèbres, mais la solidarité de tout un peuple ?
Concept
Nour est un jeu d'aventure en 3D à la troisième personne mêlant exploration, escalade et énigmes environnementales.
Nous avions pour volonté de développer un jeu qui rende hommage à la culture libanaise, à travers le prisme d’une fable et les thématiques universelles que sont l’espoir, le deuil et la relation mère-fille. La Nuit Éternelle devient alors la traduction poétique des différents maux qui ont touché le Liban ; les ombres, ses lieutenants hostiles dont lea joueur·euse doit esquiver ou affronter la dangerosité ; et les personnages secondaires autant de portraits touchants, narrant l’humanité d’un peuple meurtri qui continue pourtant de se tenir debout.
Ce prototype a été conçu en 4 mois dans le cadre du
Mastère Spécialisé Designer d’Expériences Immersives, Interactives et Ludiques aux Gobelins, et présenté lors d’une soutenance en mars 2025.
Il rend état de l’atmosphère que nous imaginons pour le jeu - sombre, mystérieuse et poétique - tout en restituant une bonne partie de la direction artistique qui a été pensée en amont. Il permet également de découvrir les différents mécanisme de gameplay, notamment l’escalade.
Contrôles
Nour se joue préférentiellement à la manette.
(voir contrôles à droite)
Équipe
- Louis Corbel :
→ Game Designer, Puzzle Designer, Développeur, Level Designer - Victor Dubois :
→ Producteur, Narrative Designer, Cinematic Designer - Isabel Jorge-Villemur :
→ Directrice Créative, Narrative Designer, Sound Designer - Alexandre Laferrère :
→ Game Designer, Tech Game Designer, Développeur - Mathilde Magontier :
→ Gestion de projet, UX/UI Designer, Concept Artist - Léa Maria Mouawad :
→ Directrice Artistique, Artiste 3D, Level Designer - Ken Roulamellah :
→ Technical Artist, Rendering et Shader, Développeur
Remerciements
- Eline Saade, pour la création du logo
- Serge Serabian, pour sa composition musicale
- Mario Ghabali, pour la voix off
Contact & Réseaux
Contact : echoesofliban@gmail.com
Instagram : @nour_the_game
🪧 Si vous avez le temps, nous apprécierions que vous remplissiez le test utilisateur (à remplir pendant que vous jouez). Merci !
Pitch
In a Lebanon plunged into Eternal Night, Nour sets out in search of her missing mother. Guided by a mysterious lantern, she explores forgotten ruins, uncovers fragments of memory, and faces deadly shadows. Along the way, she encounters scattered survivors and discovers that this journey—fueled by resilience—is also one of acceptance. What if it wasn’t just the light that helped her face the darkness, but the solidarity of an entire people?
Concept
Nour is a third-person 3D adventure game combining exploration, climbing, and environmental puzzles.
Our intent was to create a game that pays tribute to Lebanese culture through the lens of a fable, weaving in universal themes such as hope, grief, and the mother-daughter bond. The Eternal Night is a poetic metaphor for the hardships Lebanon has endured, while the shadows are hostile forces the player must confront or avoid. The secondary characters offer touching glimpses of a people who, despite their suffering, remain standing.
This prototype was developed in four months as part of the
Mastère Spécialisé in Immersive, Interactive, and Playful Experience Design at Gobelins, and presented during a final showcase in March 2025.
It reflects the dark, mysterious, and poetic atmosphere we envisioned for the game, and showcases much of the artistic direction developed beforehand. It also lets players experience the core gameplay systems—especially climbing.
Controls
Nour is best played with a controller.
(see controls on the right)
Team
- Louis Corbel :
→ Game Designer, Puzzle Designer, Developer, Level Designer - Victor Dubois :
→ Producer, Narrative Designer, Cinematic Designer - Isabel Jorge-Villemur :
→ Creative Director, Narrative Designer, Sound Designer - Alexandre Laferrère :
→ Game Designer, Technical Game Designer, Developer - Mathilde Magontier :
→ Project Manager, UX/UI Designer, Concept Artist - Léa Maria Mouawad :
→ Art Director, 3D Artist, Level Designer - Ken Roulamellah :
→ Technical Artist, Rendering & Shader, Developer
Special Thanks
- Eline Saade, for the logo design
- Serge Serabian, for the original music composition
- Mario Ghabali, for the voice-over
Contact & Socials
Contact: echoesofliban@gmail.com
Instagram: @nour_the_game
🪧 If you have time, we’d really appreciate it if you could fill out the user test (while you play). Thank you!
Updated | 22 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | isjovi, Victor Dubois, Habibigaymer, Flegmatik_surf |
Genre | Adventure, Puzzle |
Tags | Mystery, Post-apocalyptic |
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